Moon Slasher
Git Hub Game Gam 출품작
Git Flow를 통해 개발
상속을 적극적으로 사용하여 상속을 이해하게 됨.
디자인 패턴 및 최적화 기법을 사용하며 여러 프로그래밍 기법에 관심이 생기게 됨.
2020.11.01~2020.11.30 (1달)
많은 경험과 끊임없는 공부를 통해 레벨업 하여 같이 일하고 싶은 개발자, 팀일 때 든든한 개발자를 목표로 하고 있습니다.
Git Hub Game Gam 출품작
Git Flow를 통해 개발
상속을 적극적으로 사용하여 상속을 이해하게 됨.
디자인 패턴 및 최적화 기법을 사용하며 여러 프로그래밍 기법에 관심이 생기게 됨.
2020.11.01~2020.11.30 (1달)
몰입캠프 3주차 최우수 픽
처음 개발한 멀티(서버) 게임
Pothon 활용하여 개발
2021.07.14~2021.07.21 (1주)
광주
진흥원 인디스타즈 대상
주 개발자로 참여하여 게임을 처음부터 끝까지 완성함.
저학년 팀원들과 함께 개발하며 팀원 성장에 목표를 두어 개발하며 설명하는 멘토 멘티 방식으로 진행한 프로젝트
2020.04.01~2020.12.05
전남대학교 졸업 캡스톤 작품
유전 알고리즘을 활용하여 게임 밸런스 테스트에 활용할 수 있는지 테스트해 본 게임
게임을 만들며 C#의 제네릭 활용법, CSV(엑셀) 데이터 파싱, 오브젝트 풀링등의 최적화 기술을 공부하고 활용해봄
구글
플레이 스토어 출시
2021.03.01~2021.06.30
전남대학교 게임 개발 캡스톤(교양)으로 제작
지인이 출시한
게임의 리소스를 빌려 게임을 제작함.
Unity에서 플레이어 프리팹을 사용하여 로컬 데이터를 저장하는 방법을 알게 됨.
코루틴의 개념과 사용법을 알게 됨.
2019.09.15~2019.12.31
광주 진흥원 콘텐츠 아카데미 우수상
처음 만든 게임 프로젝트
Unity를 활용하여 만든 첫 프로젝트로 게임이 돌아가는 알고리즘, Unity Asset 사용법 등의 전반적인 Unity를 학습함.
2019.08.01~2019.08.31