에디터 버튼 추가
이런 특정 버튼을 추가하는 기능을 구현한다.
1. 툴바 확장자 생성
- 툴바 확장자 생성
- 커스텀 버튼 추가
- 레벨 에디터에 등록
// 툴바 확장자 생성
TSharedPtr<FExtender> ToolbarExtender = MakeShareable(new FExtender);
// "Content" 툴바 섹션 뒤에 버튼 추가
ToolbarExtender->AddToolBarExtension(
// 기준 섹션 (콘텐츠 버튼 뒤)
"Content",
// 그 뒤에
EExtensionHook::After,
// 명령 목록
nullptr,
// 생성된 이후 호출될 델리게이트
FToolBarExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FTestEditor::AddToolbarButton)
);
// 툴바 확장 등록
LevelEditorModule.GetToolBarExtensibilityManager()->AddExtender(ToolbarExtender);
2. 호출될 Deleaget구현
void FTestEditor::AddToolbarButton(FToolBarBuilder& ToolbarBuilder)
{
ToolbarBuilder.AddToolBarButton(
FUIAction(
FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// 버튼 눌렀을 때 동작
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("툴바 버튼 클릭됨!"));
})
),
FName(TEXT("MyButton")),
FText::FromString(TEXT("My Button")),
FText::FromString(TEXT("Tool tip")),
FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), "LevelEditor.GameSettings") // 예시 아이콘
);
}

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